【隣人ノ部】~Oriental Zodiac~&ヱブ技藝研究會
ここでは、“動画コンテンツのカテゴリ一つに興味あるけど1人じゃちょっとやりずらいなぁ”っと立ち止まってしまうような仲間を集めてとりあえずやってみよう精神で創作投稿しているメンバーの集っている場所です。
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最近のほにゃらら
2013-06-12(Wed) 00:02
さて、どうもお久しぶりです。バイオハザード6の編集やら投稿やら全然創作意欲がわかないまま今にいたりますどうもでこb猫です笑( ̄▽ ̄)

収録段階から結構gdgdでしたし、著作権法の改正とかも重なってびくびくし様子を見ながら作っていこうと思っていたらその過程で完全にやる気を失ってしまったというのが正確な見解です笑
でも、一応撮ったのでそのうちあげようかとは思ってます。あ、一応youtubeの方にはバイオ5のポイント稼ぎの検証動画載せてるのがあってそっちは視聴回数おかげさまで伸びてますヽ(*´∀`)ノありがたいことでございます。

ニコ生もやる気が出ませんで止まってますし、そろそろ重い腰をあげなきゃならないなとは思っております。
隣人ノ部メンバーともだいぶ疎遠になりつつあり、連携が取りにくい環境になりつつはありますが縁が完全に切れたわけではありませんので機会をつくりそこでまた活動地道にやっていこうと思います。

さてさて、ウェブ技芸研究会との統合活動ですがこちらはこちらで勉強過程という段階です。もちろんアプリ制作とかに関しての。まだまだ未開の分野ですけど私としてはゲーミフィケーション理論を取り入れたアプリ開発なんかしたいなとか思い始めてます。ゲーミフィケーション理論についてはまた今度詳しく?説明できればなと思っておりますが、日本にようやく輸入してきた新しい理論であります。

うーん。ざっとこんな感じですかねぇ。会長はやく帰ってこないかなぁ とここで現状報告おわりです
また、会いましょう。ノシ!
バイオハザード6 ポイント稼ぎ検証動画
2013-03-19(Tue) 20:01


なんかYouTubeで「15分以内に動画時間おさてね」って制限が解除された関係で今まで投稿の主戦力だったニコニコ動画での価値が薄れました(笑)
極端に言えばYouTubeで動画1時間の超高画質を無尽蔵に投稿できることが可能になったわけですからね( ̄▽ ̄)

投稿動画をYouTubeかニコ動かで迷ったとき、というか動画投稿をニコ動になぜしたのかというと、15分以内の制限より容量制限の方が(動画時間25分でも30分でも容量さえ気にしてればいい)編集するときの都合がよかった事もあって500円弱払ってプレミアでニコ動を活用していたわけですが(´・ω・`)
youtubeの制限解除により、投稿に関してはYouTube利用が主になってくると思います笑 
さらにいえば、ニコ動は容量全体で32GBぐらいの容量しか置けないのに対し、YouTubeは無尽蔵に投稿し続けられるのでやはりYouTube強し!!(*゚▽゚*)
これは、その第一歩の動画と思って頂ければ幸いですヽ(*´∀`)ノ

とはいえ、ニコニコ動画の利用は完全に辞めるのか!?っていうとそうでもなくて、ニコ動の生放送の利便性については高い水準を保っていると思うので、用途に応じてコンテンツ使い分けようかと思いますね。
生放送でゲームしたいなと思ったらニコ動使うし動画投稿をストレスレスでしたいなと思ったらYouTube使うみたいな感じでいきたいと思います。

コンテンツがどんどん使いやすくなっていくのは非常にありがたいです。そのうち、生放送枠も多くなってくると思います是非ともご期待下さい!
文学関係 の 独り言
2012-09-11(Tue) 01:36


勉誠出版は「専門書出版社」と呼ばれることが多いです。

この「専門書」に対する言葉が「一般書」です。

さて、ではこの「専門書」と「一般書」とはどういったもので、どんな違いがあるのでしょうか。



まず、辞書を紐解いてみると、「一般」とは、「広く認められ成り立つこと。ごく当り前であること。すべてに対して成り立つ場合にも、少数の特殊例を除いて成り立つ場合にも使う」とあります。そして、「専門」とは、「特定の分野をもっぱら研究・担当すること。また、その学科・事項など」とあります(どちらも新村出(編)『広辞苑 第五版』(岩波書店)より)。

そうなると、「一般書」とは、「広く認められた書籍。ごく当り前のことを扱った書籍」で、一方の「専門書」は、「特定の分野を扱った書籍」となるでしょうか。そういえば、「専門書」は「研究書」と呼ばれることもあります。

ところで、いくつか出版関連の書籍にも当たってみましたが、明確に「一般書」と「専門書」を定義付けているものは見当たりませんでした。上記のような辞書的な意味はなかなかに抽象的です。ということで、日ごろ本に接している出版社(の一営業マン)が考えるところの違いを挙げてみたいと思います。



まず第一に価格。「一般書」<「専門書」というように、専門書の方が割高なものが多いです。何故専門書が高いかというと、買い手が少なくある程度価格を上げざるを得ないという解釈と、一方である程度価格が高くても、その分野を研究している人は買わざるを得ないという2通りの見方があろうかと思います。いずれにせよその部数、そして予めターゲットとしている購買層に見合った値付けが必要となります。こうした値付けについては、経済学でいうところの需要と供給の関係からも導けると思います(気になる方はミクロ経済学の書籍に当たってみてください。『入門 経済学』や、『経済学入門』といったタイトルの書籍に分かりやすく書かれています)。

ただし、始めに「~ものが多いです」と書いたように、一般書が専門書の価格を上回るということもあります。一番考えられる例は、事辞典。例えば、『広辞苑 第六版(普通版)』(岩波書店)は、8,400円(税込)です。これは弊社の、いわゆる専門書に当たる『「訓読」論』(5,040円(税込))(http://bit.ly/xkB5Ax)よりも高いです。しかし、『広辞苑』が専門書とはなかなか考えにくいです。

そこで、第二として内容。辞書的な意味からもある程度想像できるように、「一般書」は広く人々に膾炙するもので、「専門書」はある分野を中心に研究している人向けのものです。そのため、一般書よりも専門書の方が読む(理解)するのが難しい。

ただ、やはり「一般書」であっても難しいものはあります。例えば、ジャン・ジュネの『泥棒日記』だったり、ユイスマンスの『さかしま』といった作品は、小説ではありますが、読み進めるのはなかなかに骨が折れます。逆に専門書であっても、非常に明解に書かれたものもあります。例えば、弊社から刊行されている『揺れ動く『源氏物語』』(http://bit.ly/qlOFpY)という書籍があります。手前味噌ではありますが、とても読みやすい文章だと思います。そうなると「作り」に鍵があるのでしょうか?

というわけで、第三が書籍の「作り」。「一般書」は、とりわけ入門書やムックがそうですが、写真や図表をふんだんに用いて、パッと開いたときに見やすい、読みやすいものを目指そうとしているものが多いです。他方、「専門書」は、これはイメージも入っていますが、とにかく字が多いという印象。印象論は別にするとすれば、参考文献の記述がきめ細かになされているといったところでしょうか。



・・・とここまで「一般書」と「専門書」の違いをいくつか挙げて比較してきたわけですが、無論客観的な要因もありますが、主観的な側面で分けているという印象があります。確かに、数学のプロフェッショナルが「一般書」だと思っているものが、果たして自分にとって「一般書」と思えるのかどうかは疑問です。この辺りは、以前にも書いた(http://on.fb.me/GJlkDb)知識のある・なしも関連しているように思えます。そもそも、辞書的な意味からしても、「専門書」以外がすべて「一般書」といった、いわばダブルミーニングな取り方さえできそうなので、その線引きはあいまいな部分も残ります。しいて言えば、「一般書」は委託扱いが多く、「専門書」は注文扱いが多いように思いますが、やはりこれもその時々で変わってしまいます(「委託」と「注文」については、以前書いた記事(http://on.fb.me/GIliGQ)をご覧ください)。



以前ある方と話をしているときに、「一般書と専門書と分けるのではなく、あくまで読者にどう読んでもらうかを考えていくべき」といった旨の発言がありましたが、これだけ意味があいまいである以上、どちらも同じ「本」「書籍」として、できるだけ多くの人に手にとってもらいたいという気持ちで作り、そして販売していくことが必要なのかもしれません。
.
零~眞紅の蝶~ 四ノ刻 完
2012-09-08(Sat) 01:58



どうも
驚き桃木山椒の木でしたよ。
突然、愛用のiphone4から「アクティベーションしてください」とかお願いされて使用不可。
itunes繋いで、ホームボタンと電源ボタンのつぼをマッサージしながらの復帰作業。
「出荷前の状態に戻します」となって(同期の度にバックアップとってくれてるから後で復元すればおっけーだろと思い)初期状態へ。
と思ったらここで躓いた…

「エラー2009」

出荷前の状態に戻らない苦笑


何かが原因で初期状態のデータがダウンロードされない…どういうこっちゃ泣、なんだっちゃ泣とグーグルおじさんと会話しながらUSBポート変えたり、接続コード変えたり、再起動したり…
「エラー 1604」出現
「エラー21」出現
そして6時間(笑)あほかとw解決できず笑

うわーん、どうすっぺーと諦めかけていたらふと、アップルサポートの所で
「ウイルスソフトが邪魔している場合があるので…云々」
ウイルスソフト…だと?絶対的な信頼をおいていたウイルスソフト…穴でした。さっそくウイルスソフトの機能を一時的にストップ。再度実行してみると…

できた

その後もバックアップ取れてなかったりして大変だったんですけど、なんとか復元できました(笑)
いやぁ、ほんと多機能端末使えなくなったりすと不便ですよね…あとバックアップの重要性とか改めて実感しました。面倒臭がらずやりましょう。

ってなわけで以下は告知となりあす。
ニノ刻 前半後半 二つ 完了してます
零~眞紅の蝶~七蝶
2012-09-07(Fri) 14:30


いやはや。長丁場だとテンションの逓減が動画をみるだけで分かってきますよね(笑)
実況はテンションの維持も大事でして、それには収録時間を短くすればいいんですよね。疲れる手前で止める。でもこれは個人で実行するなら有効確実なんですけど、僕らの環境に当てはめるとちょっと難しい。

まず「共同実況」というコンセプト
これはある意味崩したくないので(何かしらの創造性を期待する意味をこめて)仕方ないんですが、「共同」ということは一人ではやらないという意味があります。そこで発生するのが相手と都合が合うか合わないか。
これが合わない場合が多い。それを解決するための諸要素(スカイプ収録など)に関しても不都合な点が多すぎる。
そうすると与えられた収録日に、なるべく多く録る事が要求されて、その分テンションが下がり気味に…という感じになってしまうんですね。

あと、二人の役割。
これは前にも話したような気が?しないでもないんですが一人がプレイとゲーム内のコメントをもう一人が別のコンテンツの情報を喋るという形が非常に求められるんじゃないかなと。まぁ、もちろんプレイしてない人もストーリーを追っていかなきゃならないので負担は少し大きくなりますが、逆にストーリー追わずにそれぞれの世界の会話をしてシュールな状況(動画)にすることも実は結構面白いんじゃないかなと思うんですよね。だから次回はこの辺頑張っていきたいですね。

「二人分それぞれの世界を展開していきながらも一つの与えられた物語を共有し楽しむシュールな動画」

あとは、説明書と物語設定 人物設定とか基本的な事を開示しながら、編集でストレス無く進行する

これができれば僕は満足です(笑)


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